Windblown – (2025)
- Généraliste
Unity • Photon Quantum ECS • Multijoueur
Un action roguelike top-down nerveux avec de la co-op par Motion Twin. J’ai commencé sur Windblown alors qu’il était déjà en accès anticipé, et j’ai travaillé dessus jusqu’à sa sortie en 1.0. Je faisais de tout: J’intervenais partout où je pouvais soulager la pression et permettre de garder un développement efficace et rapide. J’ai gardé le rythme des cycles d’itération rapides après chaque mise à jour. Chaque jour, des bugs devaient être corrigés sans compromettre la stabilité du build de fin de journée.
- Systèmes de progression méta
- Logique additionnelle pour les cinématiques
- Maintenance du code pour s'adapter aux nouveaux besoins
- Bugs complexes à corriger (ECS ou multijoueur)






Heaps • Haxe • Multijoueur


Godot


